Généralités

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Nous notons ici quelques points qui s'appliquent à tous les objets décrits dans le chapitre "Éléments" (éléments de fraisage, gravures ou objets macro).

Point de référence d'un objet

Un point de référence est défini pour chaque objet et sert de référence aux coordonnées.

Le point de référence est prédéfini pour les éléments standard. Notez cependant les particularités pour la gravure de texte ainsi que pour les contours libres et les gravures HPGL.

Pour les objets groupés et les macros, vous pouvez définir le point de référence respectivement pour le groupe.

Positionner les objets et les déplacer ultérieurement

Lorsque vous sélectionnez un élément pour le nouvel objet, la barre d'icônes est ouverte et vous permet de sélectionner l'une des 5 possibilités pour définir les coordonnées du point de référence du nouvel objet.

Comme ces possibilités sont identiques pour les éléments à placer et pour le point initial, reportez-vous aux sections correspondantes dans le chapitre"Point d'origine souple".

Pour toutes les possibilités pour déplacer ou copier des objets déjà placés, reportez-vous au chapitre "Outils".

Usiner les côtés d'un objet

Les côtés autour de tous les éléments fraisés et de la base peuvent être dotés de chanfreins/arrondis.

Pour configurer les différentes propriétés des côtés, utilisez le bouton "Usinage des côtés >>>" afin d'accéder au dialogue correspondant

Positionner des objets au verso

Pour les trous aveugles ou les évidements qui ne perforent pas la base, vous pouvez les placer au verso. Ces derniers apparaissent en pointillés et sont grisés.

Notez que lors du calcul du prix, la position "Usiner le verso" apparaît car il est nécessaire de desserrer la base. Cette position n'est facturée qu'une seule fois quelque soit le nombre d'objets placés au verso.

Restriction générale pour le positionnement des objets

Notez que vous ne pouvez placer aucun objet à plus de 3 mm au dessus du bord géométrique de la base car cela empêcherait la bonne fabrication.

Définir les propriétés des objets et les modifier ultérieurement

Après avoir défini les coordonnées du point de référence pour le nouvel objet, le dialogue des propriétés est ouvert et vous permet de configurer toutes les options nécessaires. Validez toutes les propriétés par "OK" afin de placer l'objet sur la base.

Pour ouvrir de nouveau le dialogue des propriétés pour des objets déjà placés, vous avez plusieurs possibilités.

Double-cliquez sur l'objet.
Sélectionnez l'objet ou bien

Alt + Entrée

Propriétés… dans le menu contextuel

Sélection > Propriétés

Pour modifier les propriétés des objets, utilisez le dialogue "Propriétés de l'élément" à gauche de l'écran. Vous y accédez parCtrl + o ou bien avec Affichage > Propriétés de l'élément.

Reportez-vous au chapitre "Modifier" pour les particularités de la modification ultérieure des propriétés.

Modifier ultérieurement la taille des objets

Vous avez le choix entre deux méthodes afin d'ajuster la taille d'un ou de plusieurs objets, c'est à dire de modifier ses propriétés géométriques :

Depuis le dialogue Sélection > Modifier taille...
En tirant et en déplaçant avec la souris, les points ancrés depuis la surface sélectionnée de l'objet.

Le programme permet de modifier la taille lorsque a) l'appartenance de l'élément ou de l'objet est maintenue (par ex. vous ne pouvez pas transformer un perçage en une ellipse), et b) lorsque les limites liées à la fabrication sont respectées.

Fraiser les éléments après la peinture par saupoudrage

Dans le dialogue des propriétés des éléments ajoutés, vous pouvez, pour les faces peintes, cocher la case afin de réaliser ces éléments qu'après l'affinage de la surface. De même, il est possible de configurer l'absence de restriction pour les filetages ou les passages. Lors du calcul du prix, la mise en place de la face de base ne sera pris en compte qu'une seule fois.

Valider ou annuler les modifications des propriétés des objets

Cliquez sur "OK" dans le dialogue des propriétés pour quitter le dialogue et validez les configurations actuelles pour l'objet.

Cliquez sur "Annuler" dans le dialogue des propriétés pour quitter le dialogue et annuler les modifications de la configuration pour l'objet.

Fonction d'aperçu

Chaque dialogue des propriétés propose une fonction d'aperçu grâce à laquelle vous pouvez voir la coupe de l'objet avec les propriétés configurées actuellement.

Définir un objet comme objet auxiliaire / à ne pas usiner

Vous pouvez définir les objets suivants comme objets auxiliaires :

Perçage
Perçage D
Fente
Ouverture Rectangulaire
Évidement
Contour libre
Gravure (texte, ligne, rectangle, ellipse, HPGL)
Éléments graphiques

Les objets auxiliaires ne sont pas usinés mais ils servent de marque ou d’information. Pour définir un objet comme objet auxiliaire, cochez la case « Ne pas usiner l’objet » dans la fenêtre des propriétés. Les objets auxiliaires ne sont pas pris en compte dans le calcul du prix. Afin de mieux les distinguer, les objets auxiliaires apparaissent en bleu.